压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致我的謝意

两点之间(Two Dots)

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作为续的《两点之间 Two Dots》在游戏内容并没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但《两点之间》新增了闯关挑战玩法,并且相比前作 6X6 的点阵,本则显得更丰富了。……圆点消除,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点……只能说是“提升空间较大……本同样在杉果商城给出了预购折扣,叠加杉果秋促期间的10元满减券仅需¥134。……本正在杉果商城销售,可凑单使用满¥300减¥35优惠券

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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★ 模拟了毛笔接触到纸面产生的变形,简单模拟出毛笔柔软又有弹性的质感。……★ 在你完成书画作品,可以将其装裱,作为挂画等形式布置到你的书房。……本仍在开发中,后续将逐步完善一些 steam 的功能,如果有任何建议或者 Bug 请联系开发者 (

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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而在 SNES 发售的那一是一款更加线性并且以剧情为导向的动作类 RPG。……如果这就是《暗影狂奔:归来》的全部的话,那么虽然本大体差强人意,但绝非是一个让系列老粉丝满意的作品……游戏大获成功便很快推出三部续(还有这三部的重制版)、相关的漫画和动画,以及诸如回合策略 RPG

版本:Early Access


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